缺点是猎人们能够肆无忌惮出手,龙战就不得不进行反击,不停的和各种猎人进行搏斗。

        猎人们都喜欢玩贴身战,一开始肯定是肉搏和冷兵器搏斗。

        龙战自信可以做“战神”。

        代价就是淘汰的猎人飙升,剩下的猎人发现近战根本打不过龙战,就会想方设法不停的给自己的战斗力加码。

        战斗的火力等级,很可能会在很短时间内攀升。

        导致进入最危险的夜晚时,近身肉搏战将彻底的告别狩猎游戏,从冷兵器时代进入到火器的时代。

        龙战所需要面临的压力,就会成倍成倍的提升。

        要知道……

        猎人不仅拥有作用占且未知,很可能是大麻烦的“特权”。

        根据基础的游戏8项规则,猎人可是拥有挑选武器的主动权,猎物只能被动地选择武器。

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