至于具体的玩法,那就是跳格子和闯关。
不过,路上有着各种各样非常奇葩的陷阱。
譬如。
雷电、激光射线、气泡、滚石、风场......直把玩家们折磨的欲死欲休!
这还真是人一旦变成了策划就会变坏!
和「陨零」这么一对比,玩家们骤然发现,《破晓》原本的策划爸爸还是爱他们的!
泪目(′???)σ!
但不得不承认的是,哪怕是第二天磨人的关卡,总体上设计的还是非常刺激过瘾。
你可以怀疑「陨零」的奇葩审美和险恶用心,但你不能怀疑「陨零」的才华和技术!
而越是对于高玩而言,对于第二天的梦境,那就越是感兴趣。
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