所以,在一个偏向于娱乐性而非竞技性的游戏中,排位制度的引入,以及各职业的均衡反而不一定是健康的。

        安南需要给他们一个借口。

        一个“自己为什么比别人菜”的理由,去转移他们的注意力。让他们把注意力集中到提升自己的实力,而非是怨天尤人、失去动力上面。

        老玩家为什么牛逼?因为他们玩的早、有时间优势、有经验差距,如果我早玩这么多时间我也能这么强……

        新玩家为什么牛逼?因为他们肝的时间多、活动好,如果我当年有这些活动我比他们还强……

        ——换言之,如果让新玩家不永远成为“贱民”阶层,安南必须提供他们一个能够快速晋升实力的渠道。

        但这个渠道不能让所有的新玩家同步晋升,否则老玩家就会不满。

        “……所以,我还得负责开活动?”

        安南一脸难以置信:“我是NPC兼GM兼美工兼文案兼数值策划兼系统策划兼剧情策划兼运营吗?”

        停一下,朋友。停一下。

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