两个战场将近上千的玩家卷入其中,战场上红蓝箭头交织,战场上的土地从开战的那一刻开始便开始频繁易主。如果是那些比较关键的战场坐标,易主的周期更是达到了恐怖的每小时一换。
三方成百上千的部队从各自主城分城中纷纷杀出,然后被丢入战场之中。从起初大家都只是投入40级成品队伍参加战斗,打到后面有些人都已经将家里30多级队伍全部拉了过来,两边战场等级也从中型战役升级到了大型战役!
401、溃败
大型战役!
大军压境!
旗鼓相当!
三个标签出现在游戏对这两个战场的自动描述中!
之后的几天中这两处大型战役的波及范围进一步扩大,慢慢在周围又形成了三四个中型战役。战斗规模超过了并、凉、益、幽四方混战的规模。
就这个时候杨州弈盟跨州作战的弊端暴露了出来,连续3~4天的高强度战斗,让杨州弈盟的玩家在野外征兵这一块的花销支出已经超过了每天的正常收支。很多玩家已经出现了资源还有富裕,但是铜币却已用尽的尴尬场面。
不得以下只好将自己的部队秒回主城征兵,这样一来玩家们的支出项中又多了一份秒回支出,一次20玉的费用偶尔用一两次尚且还能解决,但如果将其用作是每天打架战斗必备用,那显然已经大大超乎了平民党的预支。所以不少平民党选择用不秒回,让队伍慢慢来回跑动。
一人两人如此行为还好,但如果这样的人数达到30人!40人!甚至更多!那么其中的弊端就会被进一步放大,杨州前线很快就出现了缺人,叫不动支援,箭头一边倒的情况。这让杨州高层万分焦急,连夜发了数十封邮件鼓舞士气,让大家坚持住继续作战。
内容未完,下一页继续阅读