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        在资金不足、团队即将无法为继的时候,主创只好将体验版提前发售,原计划卖个几万份回血,而最终销量上百万份,成为当年的一匹黑马。

        这款游戏很特别,它虽然有剧情,但剧情根本不重要,或者说,剧情是由玩家自己书写的。

        它用无数深度复杂的系统构建了一个代入感极高的武侠世界,其核心是“人物关系”。

        在这个游戏里人物关系时时刻刻都在变化,你的一举一动都会影响这个世界,而玩家的自由度很高,因此,会经历什么样的故事只取决于你的想象力……和底线。

        比如说,你可以捏一个女生男相的角色混进少林寺开后宫,与少林十八舔狗展开一场禁断之恋……或者,你也可以捏一个好看的帅哥,勾引门派大师姐私奔,学完师姐的所有功法再把师姐卖进青楼物尽其用……又或者,怎样扶植自己的心腹成为门派掌门?

        答案是——杀光门派里的其他所有人……有趣的是,即使玩家什么都不做,NPC之间的关系也会自然演化,小到路边乞丐、大到门派之主,都会随机发展出自己的故事。

        对脑补能力强的人来说,翻翻角色履历都能脑补出一场爱恨情仇江湖恩怨来。

        “嗯……当初玩EA版的时候就很惊艳了,因为玩法很新颖,即使没有出彩的画面音乐剧情,也很吸引人。如果能做一款这样的游戏就好了,但我要怎么做出自己的特色?”他转着笔思考时,忽然手机里有新消息提示,点开一看,是白夏云发来的。

        人美声甜小公主:“?^。_。^?喵~”

        人美声甜小公主:“在干嘛?”

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